トップ 差分 一覧 ソース 検索 ヘルプ PDF RSS ログイン

lattice2

格子点を動かす・その2

lattice3db.fla(184)lattice3db.swf(281)

Flash MX 2004形式から付け加わったコンポーネントNumericStepperを利用して
いるためFlash MX 2004形式のみです。

lattice3db2.fla(208)lattice3db2.swf(292)

Flash MX 形式です。数を指定する部分を Flash MX で書き直すのはめんどうだったので1辺の格子点の数は8に固定しました。

 1月5日

Flash MX 2004形式の方で格子点の数の上限を8から16に変更しました。当然ですが、数を増やすと動作が遅くなります。

 1月2日

簡単な陰線処理を加えました。

 12月26日

京都から帰る新幹線の中で作りました。まだ球の前後関係についての陰線処理をしていません。

1辺の格子点の数を、2、4、6、8から選択して、青ボタンを押します。後は回転速度を上げてみてください。

by 稲垣

最終更新時間:2004年01月05日 22時14分23秒