格子点を動かす・その2
lattice3db.fla(184)lattice3db.swf(281)
Flash MX 2004形式から付け加わったコンポーネントNumericStepperを利用して いるためFlash MX 2004形式のみです。
lattice3db2.fla(208)lattice3db2.swf(292)
Flash MX 形式です。数を指定する部分を Flash MX で書き直すのはめんどうだったので1辺の格子点の数は8に固定しました。
1月5日
Flash MX 2004形式の方で格子点の数の上限を8から16に変更しました。当然ですが、数を増やすと動作が遅くなります。
1月2日
簡単な陰線処理を加えました。
12月26日
京都から帰る新幹線の中で作りました。まだ球の前後関係についての陰線処理をしていません。
1辺の格子点の数を、2、4、6、8から選択して、青ボタンを押します。後は回転速度を上げてみてください。
by 稲垣
最終更新時間:2004年01月05日 22時14分23秒