弾むボール
一時的に
研究集会用のポスターをアップしますephys.ai(528)
2009年7月31日
tama_syototu35p.swf(411)
- 萩高校での講演用に少しだけ修正 by 稲垣
〜10月24日
tama_syototu35.fla(217)tama_syototu35.swf(426)
- ベクトルの表示を変更しました。
- リセットボタンを1回押すと、スタートボタンを押したときの状態になり、もう一回押すと、初期状態になるようにしました(リストボックス以外)。
- 今後修正したいと思っている箇所
- リストボックスも、リセットボタンを押したときにスタートボタンを押したときの状態→初期状態になるようにする。
- アニメーション中は、条件を変えるためのダイヤルを変更できないようにする。
〜10月5日
tama_syototu34.fla(207)tama_syototu34.swf(400)
- ボールの軌跡の深度がおかしかったので修正しました。
- 一時停止したときの「スタート」の表記がおかしかったので修正しました。
〜9月30日
tama_syototu33.fla(226)tama_syototu33.swf(404)
- 青いボールのベクトル表示ができるようにしました。
- ボールが動いているときの速度ベクトルとx成分、y成分が表示できるようにしました。
〜9月28日
tama_syototu31.fla(228)tama_syototu31.swf(417)
- ボールを2つにしました。条件をかえてボールの動きを比較できます。
- ボールは衝突しません。
- まだ修正途中のため、青いボールのベクトル表示ができません。
- 「条件をそろえる」ボタンを押しても、重力とはね返り定数は変わりません。
〜9月28日
tama_syototu30.fla(259)tama_syototu30.swf(415)
- "軌道の表示"を"軌跡の表示に変えました。
〜12月24日
tama_syototu28.fla(233)tama_syototu28.swf(453)
- ボタンを変えました。
- すいません。。"軌跡の表示"がまだ"軌道の表示"になったままです。
〜10月14日
tama_syototu26.fla(246)tama_syototu26.swf(414)
- 軌跡を表示する機能を追加しました。
〜10月13日
tama_syototu25_1.fla(248)tama_syototu25_1.swf(425)
- コマ送りモードを作りました。
〜9月15日
tama_syototu21.fla(238)tama_syototu21.swf(430)
- 林さんにならって、速度ベクトルを表示できるようにしてみました。(ベクトルが見やすいように、時間刻みを0.2から0.13にしました。)
- はね返り定数が0のときの動きがおかしかったので修正しました。
[予定]
- コマ送りモードをつける
〜9月10日
tama_syototu17.fla(246)tama_syototu17.swf(441)
- どの壁に衝突してもはね返り定数を考慮するようにしました。
- 初期速度の方向を水平方向を基準に±90度変えることができるようにしました。
- 球の座標を表示するようにしました。
- スクリーンを方眼用紙にしました。
〜8月31日
tama_syototu9.fla(216)tama_syototu9.swf(388)
- はね返り定数が1.1になるものを選択できるようにしました。
tama_syototu14.fla(245)tama_syototu14.swf(398)
- 球の初期位置をドラッグで決められるようにしました。
- 上の壁では、はね返り定数のことを考慮していません。(近々直す予定です)
[予定]
- 実験用教材として値をみることができるようにする
- 背景を方眼用紙にする
- 座標の値の表示 etc.
〜8月10日
tama_syototu8.fla(239)tama_syototu8.swf(402)
- 上の壁に当たっても、はね返るようにようにしました。
〜7月29日
tama_syototu6.fla(217)tama_syototu6.swf(426)
- 左右の壁に当たったら、はね返るようにようにしてみました。
- 横の壁に衝突したとき、はね返り定数に従って速度が変化するようにしました。
- 上の壁については何もしていません。上もはね返るようにしたほうがよいでしょうか?
- 時間間隔 dt=0.2
〜7月27日
tama_syototu5.fla(232)tama_syototu5.swf(397)
- はね返り定収と重力が変更できるようにしました。
- 今後は、比較がしやすいように軌跡を描くようにするつもりです。
- はね返りの計算のところが間違っていたので修正しました。(7月27日)
- 時間間隔 dt=0.08 これ以上大きくすると、はね返るところで浮き上がって見えます。
- 球が横の画面からはみ出たら、リセットボタンを押さなくても初期状態に戻すようにしました。
tama_syototu52.fla(240)tama_syototu52.swf(390)
- 計算の部分を、簡略化しました。動きや仕様は、上のものと変わりません。
〜7月20日
tama_syototu4.fla(262)tama_syototu4.swf(409)
- 初速を変えることができるようにしました。
- はね返りの計算のところが間違っていたので修正しました。(7月27日)
- 時間間隔 dt=0.15
〜7月6日
tama_syototu2.fla(262)tama_syototu2.swf(417)
- 今後、初速、はね返り定数などを変えることができるようにするつもりです。
- はね返りの計算のところが間違っていたので修正しました。(7月27日)
by 太田
最終更新時間:2009年07月31日 11時49分55秒